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i分享|揭秘!帅到炸裂的《蚁人2》的特效是怎样实现的?

2018-09-07 16:45   来源:艾迪普科技
漫威电影迷们又有眼福了,漫威电影宇宙的第20部电影《蚁人2:黄蜂女现身》,终于跟大家见面了!

漫威电影迷们又有眼福了

漫威电影宇宙的第20部电影

《蚁人2:黄蜂女现身》

终于跟大家见面了!


精彩的汽车追逐

车外巨大的鸽子

汉克驾驶机器穿越量子通道......

帅到炸裂的《蚁人2》的特效

到底是如何实现的?

先来欣赏一波特效合成对比图

啥?不过瘾?

快跟小编一起走进《蚁人2》的幕后世界

蚁人和黄蜂女的制作

DNEG特效制作公司直接从Scanline特效制作公司接过了蚁人和黄蜂女的模型和纹理,并结合在Onset阶段的照片参考重做着色,同时使用自定义的着色器和灯光,最后在Clarisse渲染工厂上进行了所有的渲染工作。

因为电影中蚁人比例是不断变化的,在着色上便使用了变量控制一些着色参数,其中着色变量是由字符缓存烘焙的比例属性驱动的。当蚁人变成巨人时,置换数值需要提高原来的5倍才能获得正确的外观。

其实蚁人和黄蜂女的绑定没什么特别,但要确保所有的变形和形变都发生在角色局部空间中是制作中需要面对的难题。当角色缩小到一英寸半时,需要避免在缓存过程中的精度错误。蚁人的动画多数都是手动Key关键帧,但也用了一些现场拍摄的动捕数据和特技拍摄时的一些记录数据。

 

除了构建蚁人和黄蜂女的着色和纹理,绑定以及动画外,DNEG特效制作公司还创建了幽灵。在制作一开始便是扫描了扮演者的身体,获得了初步的高质量数据,然后用Maya建模,同时进行了布料模拟,用Mari绘制纹理,再到Clarisse里进行了外观的开发工作。

精彩的汽车追逐

在Onset阶段,摄制组定制了一辆车,车上安装了17个Red摄像机阵列。在拍摄精彩的汽车追逐过程中额微距镜头时,使用了一种特殊的“微距/分离”镜头,据说可以达到无限焦距。但是为了找准比例,最终要在捕捉位置上重新投射Lidar物体到底片上,然后清除2.5D或完整CG中的所有投影问题。剩下的景深、散景、空气中的微粒以及所有漂亮的镜头效果由合成团队在Nuke中添加。

在汽车追逐的戏中,因为高镜头数量和工作的多样性,制作团队分割成小节拍摄,这样能更好的安排和管理流程中移动镜头所需的元素,然后把任务分配给不同地区的制作团队。

 

按经验来讲,镜头制作还是要尽可能的从拍摄的底片中获得原始的环境元素,不过制作团队还创建了非常详细的数字替身和戏中的车辆,所以能够与CG对应物来回切换,并根据需要完全替换。

汽车的制作

追逐戏中的那些车辆其实都是先用激光扫描获得相应的数据,然后再根据不同的细节在软件里构建车辆。流程嘛都一样:Maya建模,Mari纹理,Clarisse自定义着色器外观设计,然后使用DNEG特效公司标准的绑定方式进行绑定设置。

破碎特效

对于电影中的破碎等特效,制作团队根据不同镜头使用了不同的方法。比如Van从底部生长起来时,使用的就是CG特效,车一直长到半空中,然后再切换到实拍部分。朗伯德街所有车辆的碰撞也全部都是CG的。首先需要在软件里布置好相应的动画镜头,对整体设计满意后,再交给特效组创建破损版本的车,然后再添加入到模拟过程,最后再回传给上游团队改变特效的纹理和外观。

量子通道

关于量子通道的最初的设计概念,影片的主创团队希望它是一种能够连接两个世界的通道,并最后使用了一种能量环的设计概念,同时应用这个概念的还有幽灵的遏制室的效果,这样也是为了能让画面中呈现出一种统一的视觉效果,保持他们在同一个世界的连续性。  为了在设计上避免它像一扇门的外观,制作团队做了大量的测试效果,并最终呈现出我们在电影中看到的效果。

隧道主要有两个关键元素,一个是中间旋转着的能量核心,另一个是在能量核心中发射出来的彩色环形的能量,当然还有其中表现出的一个带有体积感的环境背景。我们可以看到从开始到一个稳定能量状态的变化过程中,甚至每一个能量级的变化。为了能得到准确而真实交互反射,制作团队将所有的必要元素进行了光线追踪,并渲染出球图,然后在nuke中透射到对应的摄像机里。

其他生物制作

制作团队在《蚁人2》中还制作了两只蚂蚁,一只飞行蚂蚁,一只疯狂蚂蚁。因为导演希望延续第一部中写实的风格,所以制作团队只是将第一部电影中的资产做了一些修改后共享给所有的制作团队。

过程当然没有小编说的这样简单,在《蚁人2》中,有大量的体型巨大的蚂蚁和特写镜头,于是制作团队给蚂蚁们制作了新的毛发和纹理,同时添加可控的纹理图层和散乱的几何图形,这样才能制作出大量的看起来真实的蚂蚁角色。

 

而在鸽子的制作中,眼睛的部分完全采用了解刨学结构,所有不同的部分都是独立制作的,包括瞳孔,相关的环,内部和外部的虹膜灯部分。为了达到眼球中湿润的效果,制作团队还添加了类似于弯月的几何形状,而眼睛内部的俯视效果则是用纹理伪造的。

至于羽毛的制作过程就更加的复杂了,短羽毛和较长的翅膀羽毛及尾羽毛都是在Houdini中用程序生成并在Clarisse中呈现出来。羽毛的颜色则继承了自贴图的颜色,脖子上的彩虹区域则是通过Clarisse的程序阴影网络实现的,再用Clarisse散布细小的污垢,最终才能满足影片中大特写和特写、近景的一些镜头需要。

最后,让我们一起来看一段《蚁人2》幕后特效解析视频~

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